Hermez
Agente de memoria persistente que guarda lo que la casa decide y por qué lo decidió, y lo devuelve cuando la pregunta vuelve.
De dónde vino
Netz decide en conjunto, en llamadas y en el chat. Días después nadie recuerda qué se decidió ni por qué, la duda vuelve y la discusión recomienza de cero.
Hermez nació para guardar lo que la casa decide, junto con el porqué, y devolverlo en el momento exacto en que la pregunta reaparece.
En la mesa
La memoria vive en archivos de texto y entra en el contexto del agente en cada turno, sin que nadie tenga que pedirlo. Son dos objetivos: el perfil de quien habla y los hechos del proyecto.
El propio agente decide cuándo grabar, y puede agregar, sustituir o borrar. Para lo más antiguo, existe búsqueda sobre las sesiones pasadas.
La decisión de alcance llegó temprano: tarea transitoria, commit y pendiente del día quedan fuera. Entra solo hecho estable, del tipo que evita una pregunta repetida.
Dónde sirve
Sirve para equipo que pierde decisiones en la conversación y quiere que la recuperación ocurra sola, en el momento de la duda.
Funciona bien en equipo pequeño, con decisión democrática y poca burocracia. Escala el día en que la memoria se trata como fuente de verdad en lugar de registro de todo.
Lo que aprendimos
Alcance antes que almacenamiento. Un agente que guarda todo recupera ruido, y lo útil desaparece en el medio. La regla práctica que adoptamos: si la información no va a impedir una rediscusión dentro de treinta días, no entra.
La inyección automática le gana a la búsqueda activa. El agente ve el contexto ya en el prompt y lo usa sin que nadie lo pida. El día en que la memoria exige un "acordate de que", ya falló.
Sustituir le gana a acumular. Cambiar el registro viejo mantiene la memoria delgada, y solo agregar la convierte en basurero. Borrar lo que envejeció es parte del diseño.
Lo que sigue abierto
Falta evaluar búsqueda semántica sobre la memoria, que hoy entra entera en el contexto. Falta también un criterio automático de expiración para el hecho viejo, y una prueba en equipo de más de cinco personas para descubrir dónde la inyección en el prompt satura.